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IL MAZZO DI CARTE

Queste le carte per giocare​

10 carte “Emozioni Natura”
10 carte “Emozioni Sport”
10 carte “Emozioni Storia”
10 carte “Emozioni Gusto”
6 carte “Alloggio”
4 carte “Eventi”

TOTALE 50 CARTE DA GIOCO

 

Inoltre troverete nel mazzo
1 carta “Come giocare”
1 carta “Info Point”

TOTALE 2 CARTE INFO
 

scatola_visitfiemme_fronte.png

DUE  GIOCHI  IN  UNO

Lo scopo del gioco è

riuscire a conquistare

le 4 carte emozioni + 1 carta alloggio, ovvero:

  • una o più carta “Emozioni Natura” 

  • una o più carta “Emozioni Sport”

  • una o più carta “Emozioni Storia”

  •  una o più carta “Emozioni Gusto”

  •  una o più carta “Alloggio”

Esistono due differenti modalità di gioco

che, di fatto, sono due giochi differenti:

 MODALITA' SPEED

 MODALITA' MEMORY

A fare la differenza tra i due giochi è il modo con cui si conquistano le carte...

CINQUE-CARTE-EMOZIONI_SUL-TAVOLO.png

          MODALITA' SPEED
          
1. Preparazione del gioco

GIOCARE IN MODALITA' SPEED

Questa modalità di gioco è adrenalinica e premia il giocatore con i riflessi​ più veloci.

Per giocare mettetevi seduti intorno

ad un tavolo e siate pronti ad andare a tutta birra e a fare un bel baccano !

 

PARTITA CON  3 GIOCATORI

Stabilire a priori dopo quanti turni di gioco si concluderà la partita e si conteranno le carte conquistate per determinare il vincitore.

Un turno corrisponde ad un mazzo

e mediamente dura 15 minuti

1

Fare un primo mazzo (mazzo speed) di 15 carte composto da:
3 carte qualunque “Emozioni Natura”
3 carte qualunque “Emozioni Sport”
3 carte qualunque “Emozioni Storia”
3 carte qualunque “Emozioni Gusto”
3 carte qualunque “Carta Alloggio”

 ( Le carte “ Alloggio” avanzate

vanno escluse e non verrranno usate )

DURATA_15_MINUTI.png
DISTRIBUZIONE-CARTE.png

 

2

Mischiare il mazzo speed e distribuire 5 carte coperte a ciascuno dei 3 giocatori che potranno vederle senza mostrarle agli altri giocatori.
 

3
Le restanti 32 carte formano un secondo mazzo (mazzo di conquista) da disporre coperto al centro del tavolo

PARTITA CON  4  GIOCATORI

Il mazzo speed dovrà avere 4 carte per ogni tipo di emozione + 4 carte alloggio (totale 20)

Il mazzo di conquista da porre coperto al centro del tavolo sarà composto dalle restanti 28 carte (2 carte alloggio non si usano)

PARTITA CON  5  GIOCATORI

Il mazzo speed dovrà avere 5 carte per ogni tipo di emozione + 5 carte alloggio (totale 30)

Il mazzo di conquista da porre coperto al centro del tavolo sarà composto dalle restanti 24 carte (1 carta alloggio non si usano)

PARTITA CON  6  GIOCATORI

Il mazzo speed dovrà avere 5 carte per ogni tipo di emozione + 5 carte alloggio (totale 36)

Il mazzo di conquista da porre coperto al centro del tavolo sarà composto dalle restanti 20 carte

MISCHIARE-CARTE.png

  MODALITA' SPEED       
2. Svolgimento della partita

CARTA-DA-SCARTARE.png

1

Obiettivo del gioco

Ogni giocatore ha come obiettivo quello di conquistare il maggior numero di carte.

Conquista la carta il giocatore che chiude per primo la mano di gioco.

Per chiudere la mano di gioco bisogna avere in mano 5 carte emozioni di tipologia differente differenti prima degli avversari.

Qualora all'inizio del gioco, si avessero in mano le 5 carte emozioni differenti fin da subito, la prima mano andrà comunque giocata, pertanto il giocatore dovrà comunque scartare una carta a sua scelta.

2

Scegliere la carta da scartare

Scegliere una carta da scartare (verosimilmente una carta doppione)

e porla coperta alla propria destra.

3

Scartare la carta
Un giocatore a scelta (il gridatore), grida “Fiemme”...e tutti i giocatori contemporaneamente scelgono la carta da scartare e la posizionano coperta alla propria destra pronti a passarla....

...poi il gridatore urla “Cembra!” e tutti i giocatori passano la carta al giocatore di destra e contemporaneamente prendono la carta passata dal giocatore di sinistra.

4

Un solo giocatore chiude

la mano di gioco gridando
Si prosegue a scartare e passare le carte fino a che uno dei giocatori, avendo in mano sia 4 carte tutte di emozioni differenti, sia la carta alloggio, può chiudere la mano di gioco gridando a scelta la parola “Fiemme” o “Cembra” e mettendo la sua mano sul mazzo di conquista al centro del tavolo.

 

5

Gli altri cercano di non prendere penalità

Tutti gli altri giocatori devono anche loro cercare di mettere la propria mano su quella del giocatore che ha chiuso, il più velocemente possibile

6

Chi ha chiuso la mano  di gioco

conquista una carta
Il primo giocatore ad aver messo la mano sul mazzo conquista pesca la prima carta in cima al mazzo

solo se si è ricordato di gridare

(altrimenti a vincere la carta è il giocatore che ha messo la seconda mano)


Se la carta pescata  è una "carta emozione" o carta Alloggio verrà conquistata, e il giocatore la riporrà scoperta vicino a se. (anche se la carta è una emozione "doppione" )

CARTA-CONQUISTATA.png
CARTA-EVENTO-SCAMBIO.png
PENALITA.png

Se la carta pescata è una “carta evento” questa va giocata immediatamente consentendo al giocatore di cambiare una sua carta conquistata precedentemente (se ne ha) con quella conquistata di un giocatore avversario a sua scelta oppure di pescarne una nuova in cima dal mazzo di conquista.

In entrambi i casi la carta evento va poi rimessa in mezzo al mazzo di conquista.

7

Assegnazione delle penalità
Alla fine di ogni turno di gioco vengono  assegnate penalità solo a quel giocatore che ha posato la propria mano per ultimo sul mazzo;

 

Il giocatore con penalità dovrà restituire, a propria scelta, una delle carte  precedentemente conquistate al centro del mazzo coperto.

Se è privo di carte conquistate

la penalità è nulla

8

Successive mani di gioco
Si rimischia il mazzo speed e si ridistribuiscono le carte dando vita alla seconda mano di gioco che si svolgerà nella identica modalità.

Il mazzo di conquista resta al centro del tavolo

MISCHIARE-CARTE.png

   MODALITA' SPEED      
3. Fine  della partita

Vince chi completa le emozioni

Se si è scelto a priori di finire la partita dopo un turno di gioco la partita finisce quando si esauriscono le carte del mazzo di conquista

(ovvero saranno rimaste le sole carte evento)

 

Si controllano le carte conquistate da ciascun giocatore. Non importa quante carte in totale si abbiano ma conta esclusivamente avere conquistato tutte e 4 le tipologie di carte emozioni + 1 carta alloggio.

Chi vi sarà riuscito sarà il vincitore!

IL-VINCITORE.png


In caso avessimo più vincitori
Se alla conclusione del turno di gioco, più di un giocatore (o nessuno) avrà conquistato tutte e quattro le carte emozioni e la carta alloggio, verranno considerati, in ordine i seguenti criteri per determinare il vincitore finale:

 

  1. Numero di carte totali conquistate

  2. Numero di coppie di parole FIE-MME e CEM-BRA

 

Vincitori ex aequo
Esiste l'ipotesi che, effettuato questo conteggio, possano risultare due o più vincitori ma è davvero rara. In questo caso avremo più vincitori ex-aequo

 

 

 

 

 

 

 

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FIEMME_CEMBRA.png
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